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    下町ロケット2 ガウディ計画

    下町ロケット2 ガウディ計画



    直木賞受賞作に待望の続編登場!

    その部品があるから救われる命がある。
    ロケットから人体へーー。佃製作所の新たな挑戦!

    ロケットエンジンのバルブシステムの開発により、倒産の危機を切り抜けてから数年ーー。大田区の町工場・佃製作所は、またしてもピンチに陥っていた。
    量産を約束したはずの取引は試作品段階で打ち切られ、ロケットエンジンの開発では、NASA出身の社長が率いるライバル企業とのコンペの話が持ち上がる。
    そんな時、社長・佃航平の元にかつての部下から、ある医療機器の開発依頼が持ち込まれた。「ガウディ」と呼ばれるその医療機器が完成すれば、多くの心臓病患者を救うことができるという。しかし、実用化まで長い時間と多大なコストを要する医療機器の開発は、中小企業である佃製作所にとってあまりにもリスクが大きい。苦悩の末に佃が出した決断は・・・・・・。
    医療界に蔓延る様々な問題点や、地位や名誉に群がる者たちの妨害が立ち塞がるなか、佃製作所の新たな挑戦が始まった。

    日本中に夢と希望と勇気をもたらし、直木賞も受賞した前作から5年。
    遂に待望の続編登場!

    【内容情報】(「BOOK」データベースより)
    ロケットから人体へー佃製作所の新たな挑戦!前作から5年。ふたたび日本に夢と希望と勇気をもたらすエンターテインメント長編!!

    【著者情報】(「BOOK」データベースより)
    池井戸潤(イケイドジュン)
    1963年岐阜県生まれ。慶應義塾大学卒。1998年『果つる底なき』で第44回江戸川乱歩賞を受賞。2010年『鉄の骨』で第31回吉川英治文学新人賞、2011年『下町ロケット』で第145回直木賞を受賞

    発売日: 2015年11月05日頃
    著者/編集: 池井戸潤
    出版社: 小学館
    サイズ: 単行本
    ページ数: 371p
    ISBNコード: 9784093864299

    1,620円(税込)1,500円(税抜) 送料無料

    下町ロケット2 ガウディ計画

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    朝ドラ「あさが来た」の原案、小説 土佐堀川 広岡浅子の生涯

    朝ドラ「あさが来た」の原案、小説 土佐堀川 広岡浅子の生涯



    豪商三井家から17歳で大坂の両替商・加島屋に嫁いだ浅子は、家運が傾くと持ち前の商才を発揮、「九転十起」の精神で難局を切り開き、大坂随一の実業家として大成する。晩年は女子教育にも力を注ぎ、日本初の女子大学開設に奔走。歴史に埋もれてきた不世出の女性実業家の生涯を、初めて世に紹介した名作が、待望の文庫化。

    【著者情報】(「BOOK」データベースより)
    古川智映子(フルカワチエコ)
    県立弘前中央高校、東京女子大学文学部卒業。国立国語研究所で『国語年鑑』の編集に従事、その後は高校教諭を経て、執筆活動に入る。日本文芸家協会会員。ヴィクトル・ユゴー文化賞受賞。潮出版文化賞受賞

    発売日: 2015年09月
    著者/編集: 古川智映子
    出版社: 潮出版社
    サイズ: 文庫
    ページ数: 346p
    ISBNコード: 9784267020001

    734円(税込)680円(税抜) 送料無料

    土佐堀川

    モンスターハンターエクスプロア公式ガイドブック 上級ハンターへの道

    モンスターハンターエクスプロア公式ガイドブック 上級ハンターへの道



    スマホでも一狩り行こうぜ!
    配信開始から1か月余にして200万ダウンロードを達成した、大人気スマートフォンアプリ『モンスターハンター エクスプロア』の公式攻略本が登場。
    これから始める人もベテランハンターも! 高難度の上級クエストに挑むまでを完全サポート!日々の狩猟に便利なお役立ちデータも収録。
    さらに特典として、高レア装備「★4防具 メタルオーラシリーズ一式(※Android版のみ対応)」付き!

    【内容情報】(「BOOK」データベースより)
    今からでも追いつける!襲来クエストの上級まで導くサポートガイド!ベテランハンターも必見!日々の狩猟に便利な武技・技玉・スキルのお役立ちデータを収録!

    発売日: 2015年11月06日頃
    発行元: キュービスト
    発売元: 山下書店
    サイズ: 単行本
    ページ数: 48p
    ISBNコード: 9784907939021

    999円(税込)925円(税抜) 送料無料

    モンスターハンターエクスプロア公式ガイドブック

    10才からはじめるプログラミング図鑑 たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門

    10才からはじめるプログラミング図鑑 たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門



    カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、プログラミングの基本からゲームの作り方まで、はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という2つのプログラミング言語の使い方がわかります。プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、未来のプログラマーをめざそう! すべての漢字にふりがなつき。

    1 プログラミングってなんだろう?
    コンピューターのプログラムとは?
    コンピューターのように考えよう
    プログラマーになろう

    2 スクラッチから始めよう
    スクラッチはどんな言語だろう?
    スクラッチのインストールと起動
    スクラッチのインターフェース
    スプライト
    ブロックとスクリプト
    プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
    スプライトを動かす
    コスチューム
    かくれんぼ
    イベント
    かんたんなくり返し
    ペンとカメ
    変数
    計算
    文字列とリスト
    座標
    音を出そう!
    プロジェクト2:サイコロを作ろう
    正しい? まちがい?
    条件と分岐
    調べる
    ふくざつなくり返し
    メッセージを送る
    プロジェクト3:サルVSコウモリ
    さあ実験しよう

    3 パイソンで遊ぼう
    パイソンはどんな言語だろう?
    パイソンのインストール
    IDLEについて
    エラー(まちがい)
    プロジェクト4:ゆうれいゲーム
    ゆうれいゲームを分析しよう
    プログラムの流れ
    かんたんな命令
    ふくざつな命令
    どっちのウィンドウ?
    パイソンの変数
    データのタイプ
    パイソンの計算
    パイソンの文字列
    入力と出力
    判断する
    分岐
    パイソンでのくり返し
    じょうけんつきのくり返し
    くり返しからぬけ出す
    リスト
    関数
    プロジェクト5:自動作文マシン
    タプルとディクショナリー
    変数にリストを入れる
    変数と関数
    プロジェクト6:作図マシン
    バグとデバッグ
    アルゴリズム
    ライブラリー
    ウィンドウを作る
    色と座標
    図形をかく
    グラフィックスを変化させる
    イベントに反応する
    プロジェクト7:せん水かんゲーム
    この次は?

    4 コンピューターのしくみ
    コンピューターのしくみ
    二進法、十進法、十六進法
    文字コード
    論理ゲート
    プロセッサとメモリ
    基本のプログラム
    ファイルにデータを保管する
    インターネット

    5 現実の世界でのプログラミング
    プログラミング言語
    伝説のプログラマー
    大活躍しているプログラム
    コンピューターゲーム
    アプリを作る
    インターネット用のプログラミング
    JavaScriptを使う
    悪いプログラム
    小さなコンピューター
    プログラミングのプロになる

    【内容情報】(「BOOK」データベースより)
    未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!7つのプロジェクトをとおしてプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる最高の入門書。この本1冊で「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる!

    【目次】(「BOOK」データベースより)
    1 プログラミングってなんだろう?(コンピューターのプログラムとは?/コンピューターのように考えよう ほか)/2 スクラッチから始めよう(スクラッチはどんな言語だろう?/スクラッチのインストールと起動 ほか)/3 パイソンで遊ぼう(パイソンはどんな言語だろう?/パイソンのインストール ほか)/4 コンピューターのしくみ(コンピューターのしくみ/二進法、十進法、十六進法 ほか)/5 現実の世界でのプログラミング(プログラミング言語/伝説のプログラマー ほか)

    【著者情報】(「BOOK」データベースより)
    ヴォーダマン,キャロル(Vorderman,Carol)
    イギリスの人気タレントで数多くのテレビ番組に出ている。ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。数学、科学、技術についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注いでいる

    山崎正浩(ヤマザキマサヒロ)
    1967年生まれ。慶應義塾大学卒。第一種情報処理技術者。株式会社日立製作所に入社後、京王帝都電鉄株式会社(現京王電鉄株式会社)に移り、情報システム部門でプログラマーとして勤務。高速バスの座席予約システムのプログラム作成などに携わる。主な使用言語はC言語とRPG/400。2001年に退職し、現在は翻訳業に従事

    発売日: 2015年10月20日頃
    著者/編集: キャロル・ヴォーダマン, 山崎正浩
    出版社: 創元社(大阪)
    サイズ: 単行本
    ページ数: 223p
    ISBNコード: 9784422414157

    3,024円(税込)2,800円(税抜) 送料無料

    10才からはじめるプログラミング図鑑

    小学生からはじめるわくわくプログラミング 親子で楽しみながら考える力、つくる力、伝える力を育もう!

    小学生からはじめるわくわくプログラミング 親子で楽しみながら考える力、つくる力、伝える力を育もう!



    小学生(8~12歳)を対象にすぐに使え操作も簡単な子供用ビジュアルプログラミング環境「Scratch(スクラッチ)」を使い、親子で楽しみながらプログラミング力や創造力を養成する参考書。

    【目次】(「BOOK」データベースより)
    みんなへのメッセージ/ようこそ、プログラミングの世界へ(Scratch1.4のインストール/はじめてのプログラミング)/つくってみよう!(国語 物語メーカー/算数 フィズバズ/理科 アリシミュレーター/社会 なんでもクイズ/音楽 かえるのうた(輪唱)/100mハードル)/もっとたのしもう!(Scratch2.0を使ってみよう)/すべての子供たちへ!(すべての年齢の「子供たち」のためのパーソナルコンピューター)/Dynabookとは何か?(「すべての年齢の『子供たち』のためのパーソナルコンピューター」の後日談)/もっともっと、たのしもう!

    【著者情報】(「BOOK」データベースより)
    阿部和広(アベカズヒロ)
    1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。近年は子供向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。2003年度IPA認定スーパークリエータ。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。監修に「Squeakプログラミング入門」など。サイバー大学客員教授を経て、現在、青山学院大学・津田塾大学非常勤講師

    発売日: 2013年07月
    著者/編集: 阿部和広, 酒匂寛
    出版社: 日経BP社 , 日経BPマーケティン
    サイズ: 単行本
    ページ数: 151p
    ISBNコード: 9784822285159

    2,052円(税込)1,900円(税抜) 送料無料

    小学生からはじめるわくわくプログラミング


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