忍者ブログ
慢性腰痛持ちのブログです。横浜DeNAベイスターズを応援中です。
04
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • [PR]

    ×

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

    10才からはじめるプログラミング図鑑 たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門

    10才からはじめるプログラミング図鑑 たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門



    カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、プログラミングの基本からゲームの作り方まで、はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という2つのプログラミング言語の使い方がわかります。プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、未来のプログラマーをめざそう! すべての漢字にふりがなつき。

    1 プログラミングってなんだろう?
    コンピューターのプログラムとは?
    コンピューターのように考えよう
    プログラマーになろう

    2 スクラッチから始めよう
    スクラッチはどんな言語だろう?
    スクラッチのインストールと起動
    スクラッチのインターフェース
    スプライト
    ブロックとスクリプト
    プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
    スプライトを動かす
    コスチューム
    かくれんぼ
    イベント
    かんたんなくり返し
    ペンとカメ
    変数
    計算
    文字列とリスト
    座標
    音を出そう!
    プロジェクト2:サイコロを作ろう
    正しい? まちがい?
    条件と分岐
    調べる
    ふくざつなくり返し
    メッセージを送る
    プロジェクト3:サルVSコウモリ
    さあ実験しよう

    3 パイソンで遊ぼう
    パイソンはどんな言語だろう?
    パイソンのインストール
    IDLEについて
    エラー(まちがい)
    プロジェクト4:ゆうれいゲーム
    ゆうれいゲームを分析しよう
    プログラムの流れ
    かんたんな命令
    ふくざつな命令
    どっちのウィンドウ?
    パイソンの変数
    データのタイプ
    パイソンの計算
    パイソンの文字列
    入力と出力
    判断する
    分岐
    パイソンでのくり返し
    じょうけんつきのくり返し
    くり返しからぬけ出す
    リスト
    関数
    プロジェクト5:自動作文マシン
    タプルとディクショナリー
    変数にリストを入れる
    変数と関数
    プロジェクト6:作図マシン
    バグとデバッグ
    アルゴリズム
    ライブラリー
    ウィンドウを作る
    色と座標
    図形をかく
    グラフィックスを変化させる
    イベントに反応する
    プロジェクト7:せん水かんゲーム
    この次は?

    4 コンピューターのしくみ
    コンピューターのしくみ
    二進法、十進法、十六進法
    文字コード
    論理ゲート
    プロセッサとメモリ
    基本のプログラム
    ファイルにデータを保管する
    インターネット

    5 現実の世界でのプログラミング
    プログラミング言語
    伝説のプログラマー
    大活躍しているプログラム
    コンピューターゲーム
    アプリを作る
    インターネット用のプログラミング
    JavaScriptを使う
    悪いプログラム
    小さなコンピューター
    プログラミングのプロになる

    【内容情報】(「BOOK」データベースより)
    未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!7つのプロジェクトをとおしてプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる最高の入門書。この本1冊で「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる!

    【目次】(「BOOK」データベースより)
    1 プログラミングってなんだろう?(コンピューターのプログラムとは?/コンピューターのように考えよう ほか)/2 スクラッチから始めよう(スクラッチはどんな言語だろう?/スクラッチのインストールと起動 ほか)/3 パイソンで遊ぼう(パイソンはどんな言語だろう?/パイソンのインストール ほか)/4 コンピューターのしくみ(コンピューターのしくみ/二進法、十進法、十六進法 ほか)/5 現実の世界でのプログラミング(プログラミング言語/伝説のプログラマー ほか)

    【著者情報】(「BOOK」データベースより)
    ヴォーダマン,キャロル(Vorderman,Carol)
    イギリスの人気タレントで数多くのテレビ番組に出ている。ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。数学、科学、技術についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注いでいる

    山崎正浩(ヤマザキマサヒロ)
    1967年生まれ。慶應義塾大学卒。第一種情報処理技術者。株式会社日立製作所に入社後、京王帝都電鉄株式会社(現京王電鉄株式会社)に移り、情報システム部門でプログラマーとして勤務。高速バスの座席予約システムのプログラム作成などに携わる。主な使用言語はC言語とRPG/400。2001年に退職し、現在は翻訳業に従事

    発売日: 2015年10月20日頃
    著者/編集: キャロル・ヴォーダマン, 山崎正浩
    出版社: 創元社(大阪)
    サイズ: 単行本
    ページ数: 223p
    ISBNコード: 9784422414157

    3,024円(税込)2,800円(税抜) 送料無料

    10才からはじめるプログラミング図鑑

    PR

    お名前
    タイトル
    文字色
    URL
    コメント
    パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
    非公開コメント
    [2045]  [2044]  [2043]  [2042]  [2041]  [2040]  [2039]  [2038]  [2037]  [2036]  [2035





        ◆ graphics by アンの小箱
        ◆ designed by Anne ◆

        忍者ブログ [PR]